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プレイステーション アクションゲーム一覧 発売日-1996年4月20件

ジャンピングフラッシュ!アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
ジャンピングフラッシュ!アロハ男爵ファンキー大作戦の巻

1995年4月28日ソニー・コンピュータエンタテインメント
独特の浮遊感で人気に。自分の場合、3Dのフィールド、特にダンジョンっぽい洞窟を探索するのが楽しかったかな。
アマゾンレビュー6件☆3.8
「3段ジャンプが楽しい、ただレーダーが狭い」「飽きが早い」「ポリゴンが荒いが逆に良いデフォルメ具合になっている」「ジャンプしたときの爽快感が良い」


レイマン

1995年9月22日ユービーアイソフト
アマゾンレビュー1件☆3
「芸が細かく、キャラクタの感情がリアルに伝わってくるので、よりゲームに愛着をもってしまう。」


ハーミィホッパーヘッド ~スクラップパニック~

1995年9月29日ソニー・コンピュータエンタテインメント
アマゾンレビュー2件☆3
「どうせならもう少し1つ1つのステージに工夫を凝らしてほしかった」「所詮、スーマリみたいなもの」


サンダーストーム&ロードブラスター

1995年10月20日エクゼコ・デベロップメント
アマゾンレビュー1件☆3
「プレステの十字キーで右折・左折となりますので、難易度は低い」


オフワールドインターセプターエクストリーム

1995年11月22日BMGビクター
ショットを撃ちまくりながら荒野をワイルドに疾走。ものすごい大味で退屈。


ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー

1995年12月22日ヒューマン
アマゾンレビュー2件☆4.5
「一度クリアするとお腹一杯になる」「ストーリーとアクションのバランスが見事で、演出も素晴らしい。SFCからの大幅な変更点はないと思うが、イベントの盛り上げ方やドラマ性、声優陣の見事な演技など相当に完成度の高い作品」


フローティングランナー

1996年1月19日エクシング
2頭身キャラが360度全方向的に動き回れる3Dアクションゲーム。

「自分から見える範囲が狭すぎてステージの状態がわからない」「敵が急に後ろから襲ってきたりするのもしょっちゅう」ファミ通レビュー5,6,6,4


ディスクトラクション・ダービー

1996年2月9日ソニー・コンピュータエンタテインメント
アマゾンダービー2件☆3.5
「破壊系生き残りのバトルロワイヤル系が好きな人にはお勧め。」「友達とガシガシやりこんだ思い出深いソフト」


ドラえもん のび太と復活の星

1996年2月16日エポック社
アマゾンレビュー1件☆1
最悪


ハードロックキャブ

1996年2月16日アスミック・エース エンタテインメント
アマゾンレビュー4件☆4.8
「画像の汚さに加え、ロードの長さ、操作性の悪さ、スピード感のなさと、どれをとっても最高です。」「街の人々(PS版はゾンビという設定)を轢くと緑の血を撒き散らす当たりはGTAなどの残虐ゲーのような感じ。」


ハイパークレイジークライマー

1996年2月23日日本物産
アマゾンレビュー1件3

「行動をさえぎるような障害物が案外多い 割には、プレーヤー側の攻撃手段が乏しいというのはけっこうストレスたまります。」


ゲックス

1996年3月8日BGMビクター
 ヤモリが主人公のアクション。シッポと伸びる舌を駆使してステージをクリアしよう。

「主人公のアクションがとにかく豊富。それを利用した仕掛けも多く、飽きさせない」「リアルな気持ち悪い動きがナイス。久々に新鮮な衝撃を受けました。」ファミ通レビュー7,6,7,7


ロードラッシュ

1996年3月22日エレクトロニック・アーツ・ビクター
グランドセフトオートのようなルール無用の公道レースが楽しめる。
アマゾンレビュー1件5

「金髪姉ちゃんやモヒカン野郎の実写ムービー、ヘヴィメタルな曲、取り込みっぽいユーモアなゲーム画面、ファンキーな雰囲気等、全てがイカしてて、邪魔なライバルをチェーンや鉄パイプでシバき回し、飛び出す一般人をはね飛ばしながらながらゴールを目指す超バイオレンス作品です。 マッドマックスファンにはオススメです!」


天地を喰らう2 赤壁の戦い

1996年3月22日カプコン
本宮ひろ志氏の漫画天地を喰らうのキャラクターが登場するベルトスクロールアクションゲーム。アマゾンレビュー8件☆5
真・三国無双とかよりこっちの方がストレス発散できます」「いまやってもホントおもろい」「やってみてからのお楽しみです」「めちゃくちゃたのしいです」



バイオハザード

1996年3月22日カプコン
The Playstation誌上における開発中の紹介記事をみるや「買います」 チラ見しただけで即決させるほどの臨場感を醸し出す、そして信頼のカプコン・・・。プレーしてみてその演出に感激し、その後発売されるシリーズを購入していくことに。

アマゾンレビュー61件☆4.6
「グラフィック、演出、音響、仕掛け、謎解きなどゲームバランスの面で完成度が高い」「今は6もでているがあえて初代バイオをオススメします」「画面が汚いのもあり、本作が一番怖い」


がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング

1996年3月22日コナミ
アマゾンレビュー3件☆3.3
「シリーズ屈指の難易度」「前作までに比べRPG的な要素も強く、新要素も盛りだくさん。ステージによってゲーム性がコロコロ変化。4人のキャラクターをうまく使い分けないと、先に進めないぞ。」


太陽のしっぽ

1996年4月26日アートディンク
新しい何かを期待して買ったんですが後悔した思い出があります。
アマゾンレビュー5件☆3
「地図を書きながらやるといいです」「ハマる人とハマらない人にわかれるゲーム」


ジョニー・バズーカ

1996年4月26日ココナッツジャパン エンターテイメント
ギターから発射される旋律にて敵を駆逐していく横スクロールアクションシューティング。

「グラフィックはいいのだが難易度がゲロ高」「コンティニューはステージの最初からでちっとも前にすすめせん」「洋ゲーの悪いところばかりが目立つ」ファミ通レビュー5,4,5,3



ロックマンX3

1996年4月26日カプコン
 「ダメージを受けやすいイヤらしい位置に出現する敵」「しゃがめない主人公は今時コイツくらいだよ」「今作は楽しさよりも辛さのほうが上回っている」ファミ通レビュー7,6,6,6

アマゾンレビュー6件☆3.3
「名作、ムービーも当時としては綺麗」「SFC版の移植だがメモリーカードが使用可」


ジャンピングフラッシュ2

1996年4月26日ソニー・コンピュータエンタテインメント

個人的にはⅠのほうが好きでした。

アマゾンレビュー5件4.8
「アドバイザーロボットがブツブツ励ましてくれるのが和む」「今やっても絶対面白い」「足場から転落したときのヒヤっと感はPSゲームとしてはなかなかのもの」「個人的に神ゲー」

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