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2005年1月-7月14件

タイトル感想
ゴールデンアイ ダークエージェント

2005年1月13日エレクトロニック・アーツ
アマゾンレビュー6件☆3.7

「N64のゴールデンアイのようなものを期待されている方もいますがまったく違います。終始両手にマシンガンを持ち、出てくる敵をひたすら蹴散らし進むといった要素を楽しめる方なら、演出からシステムまで非常に素晴らしい作品になります。」

WWE デイ・オブ・レコニング

2005年1月13日ユークス
アマゾンレビュー11件☆3.9

「クリエイトモードの細かさはただただ舌を巻くばかり。但し、そのクリエイトモードを充分に楽しむ為にはストーリーモードのクリアが不可欠であり、このストーリーモードがひたすら苦痛。」

ターミネーター3:ザ・レテンプション

2005年1月20日アタリ
アマゾンレビュー5件☆3.2

「プレイヤーはT-850となってゲームを進めるわけですが、最初から武器を手渡された状態であるため、いきなりガンガン銃器をぶっ放せる。これがとにかく面白い。遠くにいる敵はマシンガン、近寄ってきた敵には格闘攻撃を挑み、とにかく壊しまくる。爽快です。」

バイオハザード4

2005年1月27日カプコン
アマゾンレビュー126件☆4.3

「フルモデルチェンジしたバイオハザード。卓越したグラフィックと主人公レオンのずば抜けた反射神経が特徴的な革新的ゲーム。ホラー要素は薄れ、サバイバルゲームと化したが、ゲーム性が特化して向上し、遊びやすさがはねあがった。」

シャーク・テイル

2005年3月3日タイトー
アマゾンレビュー2件☆2.5

「ジャンルは<ミニゲーム集>。 <ミニゲーム集>といってもゲームのモードは四つに分かれていて、1アドベンチャー 2ダンス 3レース 4ファイト の四つです。」「グラフィックは雑、ローディングは長い。」

ONE PIECE グラバト! RUSH

2005年3月17日バンダイ
アマゾンレビュー14件☆4.1

「技が当たった時の爽快感、一発逆転の奥義ラッシュがいい!」「グラバト3よりかなり改善されてます。例を上げてみると、1・キャラが増えた。2・モードが増えた(デビー・バック・ファイト)など。3・奥義・必殺技がド迫力。」

金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2

2005年3月24日バンダイ
アマゾンレビュー4件☆3.8

「相手の術をギリギリでかわして反撃を見舞う特殊操作や、パートナーとの連携攻撃などのシステムも有り。カードダスのコレクションモードやキャラ育成モード、タイムアタックモードなどの種々のモードも有り。ガッシュベルの世界をよく楽しめる一品です。」

NBAストリートV3 マリオでダンク

2005年5月26日エレクトロニック・アーツ
アマゾンレビュー6件☆4

「EAらしくレジェンドプレイヤーも登場し、オリジナルボーラーも作成。チームを作り、ホームコートも自由にカスタマイズとかなりのボリュームがあり飽きさせません。が、これらに必要なSP(ストリートポイント)を貯めるのが……オリジナルボーラーの育成にもSPを使いますので、少々ダルいかも知れません。」

メトロイドプライム2 ダークエコーズ

2005年5月26日任天堂
アマゾンレビュー32件☆4.2

「前作ほどワールドマップが複雑な構成ではない。今いる場所とは真逆のエリアでアイテムを入手して・・・みたいなことが少なくなり、攻略は少しシンプルになった。」「プライム2は戦闘が重視されている。敵が前作よりも全体的に強くなり、ボス戦の数も多く(そして強く)なっています。」

キラー7

2005年6月9日カプコン
アマゾンレビュー33件☆4.2

「ゲームとしても奇抜な操作性は一見の価値ありで、7人のクセあるキャラクターを使いこなすことも一筋縄ではいきません。上達したプレイは文句無く格好いいものでしょう。」「これは凄い、素直に思ったゲーム。」

ちびロボ!

2005年6月23日任天堂
アマゾンレビュー32件☆4.5

「家の中って、身長10cmのロボットにとって、こんな大冒険ができるフィールドを提供できるのだなあと、改めて感心させられる。アクションゲームでありながら、ストーリーも楽しめ、推理・謎解き要素もあり、子ども用のゲームだと甘く見えいると、完成度の高さに驚かされる。」

実況パワフルプロ野球12

2005年7月14日コナミ
アマゾンレビュー7件☆3.9

「新しく野球教室なども追加されたので、初心者の方でもすぐにパワプロをマスター出来るかと思います。サクセスはパワフルタウン編ですが、今までより選手を育成しやすくないっているように感じます。」

スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール

2005年7月21日任天堂
アマゾンレビュー25件☆3.7

「「マリオ+野球」ということで所謂「キャラゲー」かと思ってたんですが、なかなかどうしてナムコが開発に参加していることもあってか、野球ゲームとしてもそれなりに楽しめる出来でした。」

ロボッツ

2005年7月28日ビベンディユニバーサルゲームズ
アマゾンレビュー1件☆3

「映画を見ないと当然、ゲームの楽しさも分からないでしょう。映画で好きになったのなら。」

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