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発売日-1998年25件 プレイステーション野球ゲーム

タイトル感想
実況パワフルプロ野球'95開幕版

1995年7が月14日コナミ
THE PLAYSTATION レビュー☆4

「システムが素直で駆け引きが楽しめる」「キャンプモードも強化され、遊べる」「画面の上と下をみるのは難しい」

実況パワフルプロ野球'95

1994年12月22日コナミ
シリーズ2作目。プレイステーション初の野球ゲーム。メモリーカードにペナントレースのデータを保存できる。

DOBLE HEADER 燃えろ!!プロ野球'95

1995年11月22日ジャレコ
 ファミコン時代からプレイ視点にいろいろと迷走を繰り返してきた優柔不断なジャレコ。しかしもうそんな悩みとはオサラバ。なぜならPSの性能をぞんぶんに生かし、3つの視点が選べるのですから。

アマゾンレビュー1件☆2
「燃えプロが次世代ゲーム機(当時)と期待は高まりましたが、すぐに失望に変わりました。」

プレイスタジアム

1996年4月12日バンプレスト
「選手の動きに無駄が多く、たまに理論的でない動作をする」「コンピュータの思考レベルが低い。とくに攻撃時は超バカ」ファミ通レビュー4,4,6,7

ワールドスタジアムEX

1996年7月26日ナムコ
アマゾンレビュー2件☆3.5
「リアルすぎるゲームにはついていきにくい人には最高の野球ゲーム」「次作からはファミスタの操作方法に戻りましたので、やはり不評だったのでしょう。」

ビッグハートベースボール

1996年9月13日アクレイムジャパン
アマゾンレビュー1件☆3
「フランク・トーマスが監修しています。
そのため、トーマスだけがものすごくリアル」

ボトムオフザナインス メジャーリーグヒーローズ

1996年10月25日コナミ
大リーグ選手会公認。実況は英語。

「パワプロのメジャー版。メジャー選手だとキモである球種の読みあいができないぶん感情移入ができない」「コンピュータの思考がバカ。不満を挙げたらキリがない」「球場がバカみたいに広く、選手の足は超速。動きがゲームをおおざっぱにしているのかも」「球場の広さと足の速さと送球の早さのバランスに若干疑問」ファミ通レビュー6,3,6,6

ハードボール5

1996年12月13日エス・ピー・エス
 実在のメジャーリーガーが登場する。自分のファインプレーを記録し、見る機能も追加。

「パワプロ方式。ただし打者はタイミングを合わせて打つだけ。投手も細かい配球はできない。全体に大味っぽいな」「グラフィックはリアル系だが画質は低い。とにかく打てない。」「ピッチングにはいろんな球種があるがバッティングがタイミングを合わせるだけなので意味なし」「試合そのものをというよりメジャーリーグのチーム運営、監督を勤めるという色が強い。」ファミ通レビュー5,4,5,6

トリプルプレイベースボール

1997年1月17日エレクトロニック・アーツ・ビクター
アマゾンレビュー1件☆3
「松井はもちろん、イチローもまだいないあの頃のメジャーをプレーしてみたくなったなあ、というファンにおすすめです。」

3Dベースボール ザ メジャー

1997年2月28日BMGジャパン
 モーションキャプチャーを使い、選手のリアルな動きを再現。選手をトレードしたりエディットしたりも可能。

「細かい駆け引きは置いといて思い切り投げ、来た球を打つ感じ」「バッターボックスに入ったときの選手紹介はやはりうっとぉしい」「むちゃくちゃな彼らのスイングは笑いを通り越し、小宇宙を感じる」ファミ通レビュー6,7,6,7

タイトル感想
プレイスタジアム2

1997年4月11日バンプレスト
前作よりも選手の体型や肌の色の違いが細かく表現されている。

「パワプロ方式のポリゴン野球。金にあかせてのチームエディットはボクの中では大好評。」「いやぁ、コンピ打者が球を見送ること見送ること。」「ボールに近い人しか操作できないため、非常に守備がしにくい」「外野の選手が動かしにくい」ファミ通レビュー7,5,5,5

甲子園

1997年5月16日魔法
アマゾンレビュー4件☆2.2
「ファミスタ91のほうがまだ面白い」「これはひどい」

デジカルリーグ

1997年6月20日スクウェア
アマゾンレビュー3件☆4.3
「ファミスタの打撃を改良した感じ」「力が全選手Aで打てばホームラン!といった原始人チーム、バットが刀になってる忍者チームなどが存在します」

実況パワフルプロ野球'97開幕版

1997年8月28日コナミ
アマゾンレビュー1件☆4
「画質悪いけどサクセスするだけなら良いと思う」

トリプルプレー98

1997年9月25日エレクトロニック・アーツ・ビクター
アマゾンレビュー0件

スーパーライブスタジアム

1998年1月1日スクウェア
 視点がライブで切り替わる・・・打った瞬間ブラックアウトして画面が切り替わるファミコンクソ野球時代を知るものには感慨深いものがあります。選手はもちろん実名。

プレイスタジアム3

1998年4月16日バンプレスト
アマゾンレビュー0件

ワールドスタジアム2

1998年4月29日ナムコ
アマゾンレビュー1件☆3

「バットにボールがあたると6割くらいの確率でセカンドゴロ(ランナーがいる時は併殺打)になってしまう。」

実況アメリカンベースボール

1998年5月14日コナミ
アマゾンレビュー0件

98甲子園

1998年6月18日魔法
アマゾンレビュー8件☆5

「とにかく、ピッチャーのピッチングフォームのエディットに笑いました。」「このゲームの魅力は、やはり多彩なエディット機能でしょうね。ピッチングフォーム、校旗、校歌が自分で作れます。完成度の低いウグイス嬢のアナウンスも良い味」

実況パワフルプロ野球'98開幕版

1998年7月23日コナミ
アマゾンレビュー3件☆4.7

「シンプルでソフトな作品仕上がりは誰でも楽しめると思います。難易度はそんなに高くなく、サクセスストーリーも簡単に強い選手を作れる。」

実況アメリカンベースボール2

1998年10月8日コナミ
 英語による実況が特徴。

「前作と同じ。テンポがスローモー、入力のレスポンスが悪い、コンピューターがおバカ」「ボールが画面から消えちゃうのはマズイでしょ」ファミ通レビュー8,4,5,5

パワーリーグ

1998年11月12日ハドソン
アマゾンレビュー1件☆1

「ナゴヤドームや大阪ドームなんかの追加があっても、無くなった物の方が多過ぎて、いっぺんプレイしただけでもう結構です。」

メジャーリーグベースボール トリプルプレイ99

1998年11月12日エレクトロニック・アーツ
アマゾンレビュー1件☆4

「慣れれば操作性もいいですし、グラフィックもなかなかのもの。球場も忠実に再現されていてうれしいところです。」

実況パワフルプロ野球98決定版
実況パワフルプロ野球98決定版

1998年12月23日コナミ
アマゾンレビュー1件☆4

「強い選手を作りたい人にお勧めです。失敗してもセーブしたところから何度でもやり直せます。」


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