1996年6月7日イマジニア
コマンドの入力によってクイックや時間差などの華麗なコンビネーションプレーが可能。
「選手を動かしてボールを拾うというアクション的要素はほとんどなくボールが光ったらタイミングよくボタンを押すだけのゲーム」「動きもけっして滑らかではない」「バレーをしている気持ちになれないのは残念」ファミ通レビュー6,4,5,6
1996年6月28日コナミ
アーケード、ファミコンでヒットした連打連打のオリンピックゲーム。
「とにかく連打!連打さえ速ければ初プレーで世界記録を塗り替えることも可能」「自分の連打&押すタイミングがストレートに出る。この潔さがこのゲームの魅力」「連打してればいいんだとばかりアングルが変わる変わる。そうした演出がプレーを損なうことなくまとまっている」ファミ通レビュー7,5,7,8
アマゾンレビュー1件☆4
「最初、どうしようかと思いました」

1996年8月30日ウエップシステム
アマゾンレビュー1件☆2
「競技としての側面はあるかもしれませんが、まずは気軽に気持ち良くなればゲームとしてもっと売れたはず」
1996年10月25日ココナッツジャパン エンターテイメント
アマゾンレビュー1件☆3
「内容は自己新記録を出していくという自分相手の飽きやすさを感じます」

1996年11月8日テクモ
NFLの実在の選手たちが登場するアメリカンフットボールゲーム。
「ゲームの雰囲気からシステムまで文句無く本格的。」「よりアメフトマニアむけになったかなという印象。でもいちばん初心者向けのアメフトゲームだ」「よくできたアメフトゲームだが知識が無い人が遊ぶと苦労する」ファミ通レビュー7,7,6,7
1997年1月10日ヴァージンインタラクティブ
NHLの実在の選手が登録されているアイスホッケーゲーム。
「モーションキャプチャーされた選手がリアルに動き回る。スポーツ好きなら納得のデキ。」「キャラが小さめだけどつねにまわりが見渡せてプレーしやすかった」ファミ通レビュー7,7,6,6
1997年4月11日ソニー・コンピュータエンタテインメント
アマゾンレビュー2件☆1.5
「レースゲームとしては全然楽しくない作品です。」「このゲームするくらいなら実際に外へ出た方が健康的かも」
1997年5月30日ソニー・コンピュータエンタテインメント
選手の乱闘、負傷退場を忠実に再現。
「とにかくパックを奪いこそすれ奪えない」「選手の動きが適当というかなんというか」ファミ通レビュー6,6,6,6
1997年7月24日エレクトロニック・アーツ・ビクター
アマゾンレビュー0件
1997年8月28日ウエップシステム
アマゾンレビュー1件☆4
「正に爽快!!」
1997年12月18日コナミ
アマゾンレビュー1件☆4
「オススメはスキージャンプで、ラージヒルでK点越えなどもでき、とても面白い」
1997年12月25日ポニーキャニオン
アマゾンレビュー0件
1998年1月29日アトラス
アマゾンレビュー0件
1998年5月14日ユーメディア
アマゾンレビュー1件☆5
「よく喋る!アニメーションがカワイイ!裏ストーリーが声優の暴走でカオスww 好きな声優がいた方にオススメです!」
1998年5月28日パック・イン・ビデオ
アマゾンレビュー0件
1998年7月23日キッド
アマゾンレビュー0件
1998年10月22日マイクロキャビン
アマゾンレビュー0件
1998年11月26日ウエップシステム
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1998年11月26日ジョルダン
アマゾンレビュー3件☆4.7
「もう10年以上楽しんでますが、これを超えるバスケゲームが出てません。テンポが良く派手な技が多数コマンドで出せダンクが爽快。個性的なキャラクターは『SLAM DUNK』などバスケ漫画の巨匠の井上雄彦先生がデザインされていますので、裏ワザでバスケット講座のあのキャラ(フンフンデフェンス可能)も出ますよ。」
1998年11月26日アテナ
アマゾンレビュー1件☆5
「シンプルでボタン操作も単純。でも飽きない。」
1998年12月17日コナミ
アマゾンレビュー0件