ゲームボーイシミュレーションゲーム一覧
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発売日-1992年23件 ゲームボーイSLG

海戦ゲーム NAVY BLUE

1989年12月22日ユース
アマゾンレビュー2件☆4.5
「8×8マスのマップに様々な大きさの船を配置し、お互い手探りで敵艦を攻撃していくゲーム。」「レベルUPを重ねてラストの超巨大ミサイルを初めて見た時には度肝を抜かれました!」


SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語

1990年3月24日バンダイ
アマゾンレビュー2件☆3.5
「「ムービーやカットインはいいからアクションゲームっぽく操作して熱くなりたい!」という感覚があるので、今でもたまにこの時期のSDガンダムを取り出してプレイしてしまうこともあります。」「戦略性の低~いシミュレーション・ゲーム。」


ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ !

1990年5月26日バンダイ
アマゾンレビュー1件☆4
「システムがすごくかんたんで、自分のフィールドと敵のフィールドがあり自分のフィールドから敵のフィールドに移動して敵の基地を破壊するとクリアです。グラフィックなど今のゲームに比べたらすごく劣りますが、今のゲームにはないおもしろさがあります。」


パワーミッション

1990年8月24日バップ

敵の位置を予測しながら戦うSLG
アマゾンレビュー1件☆1
「プレイしたけどまったく意味がわからなかった」


ルナランダー

1990年9月21日パック・イン・ビデオ
「慣れるまで苦労すんのよ。毎回カウントダウンを聞かされるのはツライ。」ファミ通レビュー6,7,6,4


信長の野望 ゲームボーイ版

1990年10月10日光栄
アマゾンレビュー0件


海戦ゲーム NAVYBLUE 90

1990年12月7日ユース
アマゾンレビュー5件☆4.8
「前作と比べると、コンピューターの強さが段違いで対戦のし甲斐があります。(段違いといっても、クリアが困難なほどではありません。」「パソコンのソリティアのような感覚があります。単純だけど、面白い。」「とてもノリノリなサウンドで次々沈めましょう!」


ポケットスタジアム

1990年12月14日アトラス
ゲームボーイ初の野球シミュレーション。

「画面切り替えやクローズアップがおざなり」ファミ通レビュー4,5,6,5


ゲームボーイウォーズ

1991年5月21日任天堂
アマゾンレビュー6件☆4.2
「このゲームは、とても奥が深い!最初はGBだしな~と思ってあまり期待してませんでした。しかし!!そんなことはない!!陸海空の多種多様な兵器達。シミュレーションはあまり好きではなかったんですが、ハマリました!!」


大戦略

1991年6月12日ヒロ
「最大のポイントはリアルタイム進行」「パソコン版のⅢに近い。慣れると楽だが移動・占領命令しかこないしてくれない。戦闘もオートでやって欲しかった」横着なファミ通レビュー6,6,7,5



フリートコマンダーVS.

1991年8月2日アスキー
アマゾンレビュー2件☆5
「もともとは音楽は無く地味なゲームだったのですが、BGMが追加されかなりのめりこみやすく修正し作り直されています。特にアイサ海戦のマップ音楽は秀逸でこれを聞きたいがためだけに買ったようなものです。」


東尾修監修・プロ野球スタジアム'91

1991年8月9日徳間書店
アマゾンレビュー2件☆4.5
「守備側。ボールの高低差を選択できるが、それらの変化の度合いはボタンを押すタイミングによって
調整する。ギリギリのコースに投げるにはテクが必要だ。
攻撃側。どの高さのボールに合わせてスイングするかを選択。もしはずれれば、タイミングが合っていて
も空振りになってしまう。左右の投げ分けにはボックス位置の調整で対処する。」


機甲警察メタルジャック

1992年1月8日トミー
アマゾンレビュー1件☆3
「基本的にはヒーローというものが絶対的な存在として扱われているのでかなりプレーヤー有利の展開になっている。シミュレーションよりキャラクターに力が入っている感じ。横綱相撲に酔いしれたい人向け。」


トキオ戦鬼 英雄列伝
トキオ戦鬼 英雄列伝

1992年1月10日ヒューマン
アマゾンレビュー1件☆4
「16の国に分裂したトキオ大陸を統一しなければならない
。戦闘以外に内政などの要素も盛り込まれています。光栄のシミュレーションタイプなんだけど、それほど本格的じゃなくてお気軽にシミュレーションを楽しんでくださいといったようなつくり。戦闘部分にRPGの要素も取り入れられているのでビギナーでもとっつきやすいと思う。」


SDガンダム SD戦国伝2 天下統一編

1992年1月18日バンダイ
アマゾンレビュー3件☆3.7
「ゲームとして面白いもんではないが、お馴染みの新荒駆主やら四獣王やらを操作できるのはBB戦士好きとしては堪らない。イベントが進むたびに表示されるドット絵も懐かしい感じがする。」


キャプテン翼VS

1992年3月27日テクモ
アマゾンレビュー1件☆4


ポケットバトル

1992年4月28日シグマ商事
自分の領地内にいる戦士たちの中から3人を選び、隣接する国々と戦い、領地を広げていく。

アマゾンレビュー1件☆4
「職業も、アイテムも呪文もいっぱいあるし、キャラクターはかわいいし。せっかちでない人なら、楽しめますよ。ルールも単純で、敵の君主を倒すか、価値の高い領土を多く持っていれば勝ちになります。通信対戦をすると、今でも楽しめますよ。」


宇宙戦艦ヤマト

1992年7月17日ベック
アマゾンレビュー0件


東尾修監修 プロ野球スタジアム'92

1992年7月17日徳間書店
アマゾンレビュー0件


SDガンダム SD戦国伝3 地上最強編

1992年9月4日バンダイ
アマゾンレビュー3件☆4
「総じて前作より難易度が上がっているのでやり応えがある。当時、白龍頑駄無や青龍頑駄無などのBB戦士で遊んだ世代なら楽しめると思います。」「ラス前のステージは長いので中断セーブがないので苦労した。BB戦士世代なら今でも楽しめると思う」

ファミ通レビューは5,4,4,4「いずれも中途半端」とピシャリ。


メルヘン倶楽部

1992年9月25日ナグザット
将棋盤のようなフィールド上で駒を動かしながら戦う。

駒はそれぞれ将棋のように動ける方向や距離が決まっている。軍資金を元に駒を生産可能。戦闘シーンはカードバトル。


三国志 ゲームボーイ版

1992年9月30日光栄
アマゾンレビュー1件☆5
「8カ国6武将程度の統一で簡単にクリアできる。
内政・軍事・人事・同盟・報酬など戦闘シミュレーションなら定番のアイコンがでてくる。戦闘は、兵数の確定のみ。君主に当たる武将が防御側では手ごわい」


ランパート

1992年10月30日ジャレコ
シューティング、パズル、アクションと3つの要素を持つ。お城の修復は適切なブロックでうまく囲む必要があり、けっこう忙しい。特徴の異なる3人の城主から一人を選べる。

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