1990年1月26日任天堂
アマゾンレビュー7件☆3.3
「全6ステ−ジ、それぞれのステージにボスが存在します。4ステージのあたりからボスの攻撃がキツイ。」「シンプルイズベスト。」「このゲームにはオプション機能などはなく、難易度を変えることも残機数を変えることも出来ません。これがとても厳しかった…。」
1990年2月23日コナミ
アマゾンレビュー7件☆4
「コナミの代表作『グラディウス』シリーズの続編です。スタート前に、難易度やどのステージから始めるかを設定できる上に、自機の数を最高99機まで増やせるので、シューティング初心者には断然オススメ。」「BGMも秀逸で、ピコピコ音で曲の個性を出すのって実は凄い事。」
1990年3月30日タイトー
アマゾンレビュー2件☆4.2
「ちょっとした息抜きに。この手軽さがインベーダーの魅力ですね。」
1990年4月27日メルダック
アマゾンレビュー5件☆3.8
「難易度は高くお金がすべてなため、資金が尽きると回復できなくなるので終わります。」「難易度は結構 高いですが、誰かひとりだけで行くと、やたら簡単なものとなります。(;'Д`)」
1990年6月8日アトラス
アマゾンレビュー2件☆4
「全方向戦車ゲー、洞窟内3D(?)ゲー、縦スクロールゲーと盛り込まれた、しかもどれも良質な素晴らしいゲームです。」
1990年6月15日トミー
アマゾンレビュー3件☆2.7
「最初に共和国と帝国を選択できる。自機の当たり判定が大きいので、障害物にちょこっと当たっただけでライフが減ってしまう。敵キャラの種類は少ないし、入り組んだ地形と火山が最大の敵(笑)」「横スクロールシューティングですね。
まぁ、GBだからこんなもんでしょ(^^;;;」
1990年6月27日タイトー
アマゾンレビュー1件☆4
「しっかり「撃つ・避ける」のSTGの醍醐味が味わえます!地味な作品ですが、携帯機としては及第点でしょう。」
1990年6月29日東映動画
対戦プレーが可能なシューティング
けっこうな近距離で打ち合う。2連射まで可能。弾どうしは相殺される。駆け引き重視のシューティング。
1990年10月12日コナミ
アマゾンレビュー3件☆4
「ステージは4つしか選べませんが、個性はたっぷりですので楽しめると思います。」「難易度的にもツインビーのアーケード版やファミコン版のものと比べても多少緩くなっていて遊びやすいです。 」
1990年10月23日任天堂
アマゾンレビュー2件☆4
「シューティングとシュミレーションが混じったような海戦ゲーム。コンピュータだけでなく、友達とも対戦ができるのが魅力的。」
1990年12月21日ジャレコ
「基本システムにちょっとだけ味付けしていくという開発姿勢はなんとかならないものかなあ。」適当な気持ちならゲーム開発なんかするなよというどこか男気めいたコメントのファミ通レビュー4,6,6,3