1991年1月8日HAL研究所
アマゾンレビュー1件☆5
「戦車を操作して戦う任意スクロールのシューティング
難易度も高くないのでサクサク遊べますいいところは敵同士が同士撃ちすることプレイヤーは一切弾を撃たずに同士討ちだけでほとんどの敵を殲滅出来たり」
1991年2月8日ニチブツ
未来の東京を舞台に3D迷路を探検するシューティング。
「ひとりプレイだとあきちゃう」「左右の方向転換がスイスイで臨場感が味わえる」「なんだかちょっとむなしいですよ」感じ方もいろいろ、ファミ通レビュー5,7,7,3
1991年3月19日アイレムソフトウェアエンジニアリング
確かにこれはかなりのデキですね。スムーズなプレーにゲームボーイであることを忘れ、プレーに熱中。
アマゾンレビュー2件☆4
「GBになっても、あのスリルと感動は衰えません!!!白黒ですが書き込みがスゴイ!!あのドプケラドプス、懲りすぎの演出。」
1991年4月5日コナミ
アマゾンレビュー3件☆3.7
「オプションは4つまで装備できたのが、2つまでになっている。ボス戦もAC版のものより攻略しやすくなっている。」「白黒画面でもちゃんと「パロディウス」な点が素晴らしい良質シューティングゲーム。」
1991年4月12日東映動画
アマゾンレビュー2件☆4.5
「非常に難易度の低い、というよりも簡単なシューティングだと思います。レベルを選べるものの、レベルを上げてもコンピューターが強くなるわけではなく、予選時の障害物が増えるだけのようです。「なんだよこれwww」という古いゲームを探している人にはオススメです。
」
1991年4月27日セタ
自機が潜水艦のシューティング
「これは楽しいおまっせ。いろんなシューティングが入っている」ファミ通レビュー6,7,6,5
1991年5月17日キングレコード
任意スクロールのシューティングアクション。
「ミラクルロピットを思わせる」「動きやすさはこちらのほうが上」ファミ通レビュー4,6,7,4
1991年6月21日ビクターエンタテインメント
「アイテムが増えてマップが複雑になったくらい」「新しさはないなぁ」ファミ通レビュー4,6,7,4
1991年6月28日ビック東海
「マシンの性能を考慮したのかスクロールが遅くてイライラする」「かなりストイック」ファミ通レビュー4,5,6,3
1991年7月12日アイジーエス
自機を上昇、下降させながら敵を倒す。トップビューシューティング。
「高度を調整するときのタイムラグがちょびっと不満げ」「遊んでみて後味が悪い」ファミ通レビュー5,6,6,4
1991年8月9日コナミ
アマゾンレビュー7件☆4.4
「知名度や人気は1の方があるようですが、個人的にこちらが大好きです。白黒グラデーションでキレイに描かれたグラは重量感たっぷり。さらにBGMはゲームボーイとは思えない音色でドラマチック。」「GBのスペックを超えているんじゃないか と思うぐらい、グラフィック、演出、サウンド 文句のつけようもありません。」
1991年8月9日ノバ
アマゾンレビュー3件☆3.7
「「守りつつ、攻める」という攻防一体が求められるゲームのハシリ?自機の戦車はライフ制ではなく、基本的にバリアを張っていない限りは一発でも相手の弾を喰らえば破壊されるので結構難しいです。」
1991年12月13日タイトー
アマゾンレビュー2件☆4.5
「内容は紛れも無く「ダライアス」である。もちろん違いや変更点は多分にあるが、この作品の持つ、雰囲気、醍醐味 そしてプレイフィーリングは素晴らしい」「パワーアップシステム、ウェーブ撃ちまくりの爽快感、巨大魚ボス、ZUNTATAサウンド。G.Tも出てくるし、文句なしのダライアスです。」
1991年12月20日アイレム
戦場の狼タイプのシューティングアクション。
「小学生向けのゲームだな」ファミ通レビュー4,5,6,4
1992年3月6日キングレコード
アマゾンレビュー0件
1992年4月28日アルトロン
アマゾンレビュー0件
1992年5月29日任天堂
アマゾンレビュー12件☆4.8
「ゲームボーイでこれほどハマった物はないすね!宇宙戦車に乗り未開拓惑星を宇宙人の侵略から守れ!ゲームボーイのくせに生意気にもポリゴンを使っており、動きはさすがにガタガタしてるがかなり自由に動かせます。飛行時の浮遊感など、古いゲームとは思えない秀逸。」
1992年7月31日やのまん
アマゾンレビュー3件☆3
「アイテムで体力を回復したり、ステータス異常があったりとRPG的要素も在る全方位シューティング。SFCに続編となる『トリネア』がある。」
1992年12月11日アイレムソフトウェアエンジニアリング
アマゾンレビュー3件☆4
「小さな画面にあの情報量の多い敵キャラクター、画面構成を表現するのはかなり厳しかったと思いますが、これは間違いなく「R−TYPE2」です。」「本家は激ムズでシューター泣かせで有名でしたが、こちらはかなりマイルドになり、だれにでもプレイしやすい出来です。」
1992年12月18日T&E SOFT
背景などのグラフィックに凝った縦スクロールシューティング
「難易度もソコソコ。麻薬的な要素は無い」「何の変哲もない」ファミ通レビュー5,5,6,6
1992年12月25日PCMコンプリート
敵を倒してコインを集め、買い物ができる。
「敵はほとんど点やしマップは変わり映えせんし、はぁ~力抜ける」言いたい放題のファミ通レビュー4,3,4,4