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発売日順~2002年25件

タイトル名感想
幻魔 鬼武者

2002年2月22日カプコン
アマゾンレビュー6件☆3.5

「PS2の焼き直し+αということで20パーくらい主に本編に追加要素があります。まずPS2版と違いHDに近いグラフィックそしてイベントムービーをカットできるのはとてもスムーズにゲームが進行できます。」「今から鬼武者をプレイする人はPS2版ではなくXbox版を買いましょう!完全版だから。しかも360でもプレイ可能。」

サイレントヒル2 最後の詩
PS2サイレントヒル2

2002年2月22日コナミ
アマゾンレビュー12件☆4.3

「PS2で発売された作品に+αのシナリオを追加しただけ・・・
というのが大体の雑誌の評価でしたがちょっぴり綺麗になったグラフィックや気分を盛り上げるサウンドは凄いものがあります。」「ストーリー性もかなり深いです。」

JSRF ジェット セット ラジオ フューチャー

2002年2月22日セガ
アマゾンレビュー30件☆4.7

「前作(DC版)を初めてプレイした時の衝撃を更に凌ぐ出来栄えです。何でこんなに人気無いんだろうと不思議で仕方ない。」「これまで気が遠くなる程たくさんのゲームをプレイしてきた私ですが、「一番好きなゲームは?」と聞かれたら、迷わずコレ」

デッド オア アライブ3

2002年2月22日テクモ
アマゾンレビュー24件☆4

「一瞬実写と見まごうほどの背景を舞台に3ボタンと十字キーだけでまるでアクション映画の一シーンのような対戦が楽しめる」「ストーリーモードは、ストーリーというほどストーリーがないですよ。」

ダブル・スティール

2002年2月22日ぶんか社
アマゾンレビュー5件☆3.8

「市街地あり繁華街あり高速あり海岸線ありガラスを突き破っての室内侵入あり…と何かと冒険心をそそられるゲーム。だが、そんな冒険心に反して、フリーランモードが無いのが非常に残念でしょうがない。ミッションそっちのけでフリーランを楽しんでやろうと思っても、各ミッションには制限時間がありタイムオーバー即ゲーム終了で、また走行ルートを大きく外れると強制的に元のルートに戻されてしまうのでそれも出来ない。」

ねずみくす

2002年2月22日マイクロソフト
アマゾンレビュー7件☆2.4

「すごーい!
画面の中のネズミがフサフサ・・・
それだけで終わってしまうちょっと残念なゲームです。」「一度クリアすると、このゲーム、どこにネズミが隠れているか覚えてしまっているので面白くありません。」

斬 歌舞伎

2002年2月28日元気
アマゾンレビュー4件☆2.3

「馬鹿ゲーにもなり切れていない凡作格闘ゲーム。対戦中のアクションに応じておひねりが貰える点は面白いのですが、キャラが無個性で、技も少なくワンパターンでまるで爽快感がありません。」「キャラが今時にしては少なすぎることと、敵が弱すぎ?技が少なすぎ?但し、何となく脱力感を味わいたい方はオススメ!!」

ガンヴァルキリー

2002年3月21日セガ
アマゾンレビュー12件☆4

「4時間ほど練習を繰り返し、操作に慣れた後は楽園が待っていたと感じました。」「難易度は高めですが、ブーストコンボで敵を次々に倒すまで上達すればかなりの快感になります。ストーリー性も十分あるので先に進むにつれて盛り上がること間違いなしです。」

ノックアウトキング2002

2002年4月4日エレクトロニック・アーツ
アマゾンレビュー1件☆5

「極めてリアリティを追求したボクシングゲームだと思います。
アナログスティックを採用しているので微妙な操作が可能。
また、カウンターなども「ゲームに慣れてくると狙える」という操作性レベルもgoodです。」

アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト

2002年4月18日カプコン
アマゾンレビュー3件☆2

「立ち技だけでなく寝技、返し技もあり従来の格闘ゲームとは違った感じです。レスラーからカポエラや相撲選手まで作成できるエディットモードも搭載しています。ただ、マニアックな印象が強く、一般ユーザーにはあまり受けないゲームかもしれません。」「つっこみどころ満載です何故この選手にこんな動き&技が出来るんだと言う感じです」

ファントムクラッシュ

2002年6月20日元気
アマゾンレビュー8件☆4.9

「とにかく傑作です。ゲームのシステム自体も、多少繰り返し的で単調かもしれないが、自分でメカを構築する楽しみと、メカのセンス。そして、なんといっても音楽とストーリーがすばらしい。」「視点を一人称に切り替え、迫り来る追尾型ミサイルをギリギリで交わすマトリックスプレイで悦に浸るもよし(笑)」

マジデスファイト!

2002年7月4日TAKUYO
アマゾンレビュー5件☆1.8

「最大の売りである「クッション技による得点稼ぎ」が売りとして機能していない」「ゲーム上のキャラがとても小さく全体的に見づらい。後、攻撃時などのエフェクトがとても地味。
よかったと思える点は音楽くらいです。」

CRAZY TAXI3 HighRoller

2002年7月25日セガ
アマゾンレビュー14件☆4.7

「正直ドライビングゲームとしてはありえない挙動なのでリアル嗜好な方はやめておいたほうがいいと思います。しかし、簡単に出せるドリフト、ありえないくらいぶっ飛ぶジャンプ、超高速になるダッシュをだして街を駆け抜けたときの爽快感は格別です。慣れてきたら街をゆっくり回ってみて、新たなショートカットポイントを見つけるのも楽しいかもしれません。」

叢 -MURAKUMO-

2002年7月25日フロム・ソフトウェア
アマゾンレビュー13件☆3.7

「 これは完全に「技術試験作品」で、はなからゲーム性を練る気がメーカーには無かったのかもとさえ思えます。次回作があるのなら、きちんと「ゲームとして」仕上げて頂きたいです。」「いや、おもしろいっすよ。ゲームの操作自体は単純で、後は反射神経と慣れさえすればかなり気持ちいいです。」

鉄騎

2002年9月12日カプコン
アマゾンレビュー36件☆4.3

「鉄騎が発売された2002年当時。「これはスゴイモノが売り出された!」と、驚愕しました。」「ガンダムのアムロが初めてガンダムに乗ったとき、見事にザクを倒しますが鉄騎をやると、それがいかにニュータイプのなせる技なのかちょっとわかります」「小学生の頃、マジンガーZの大ファンだった。大人になったら巨大ロボットを操縦したいとおもっていた。そんな子どもの頃の夢をかなえてくれたゲームです。」

MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES

2002年9月19日カプコン
アマゾンレビュー5件☆2.6

「純正のコントローラではまずまともに操作すら出来ないでしょう。 」「この作品の一番の魅力は「雰囲気」だと思います。カプコンの有名キャラとマーブルコミックのキャラがハデに暴れ回ってること事態が、見てて楽しい気分になります。演出も見事で」

真・三國無双2

2002年9月26日コーエー
アマゾンレビュー10件☆4.1

「Xboxのハードの特徴ゆえの、セーブ/ロードシステム面の強化、Dolby Digital 5.1ch対応など非常に優れたゲームなだけに、殆ど「ベタ移植」に終わっている点が惜しまれます。」

WWE RAW

2002年10月3日角川書店
アマゾンレビュー2件☆3

「うーん、レッスルマニア18が発売された後のことなので、あの古い時代のスーパースター達はどうかと思います。言ってしまうとレッスルマニア18とほぼ同じシステムで、登場するスーパースターはエキサイティングプロレス3を大幅に増やしたようなもの。ただ、グラフィックは凄かったです。」

クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー

2002年10月24日コナミ
アマゾンレビュー5件☆4

「PS2でもっとも批判されている点でもある「呆れるほど長いロード時間」は圧倒的に短いし、操作感も向上してプレイしやすくなっています。」「グラフィックもよくなりました。」

デッド トゥ ライツ

2002年11月28日ナムコ
アマゾンレビュー15件☆3.7

「このゲーム、マックスペイン同様マトリックス並みのスローモーションがウリですが、それよりもディスアームという敵の武器を奪う攻撃がすさまじく燃えます。粗削りなゲームですが次回作もやりたいかもと思わせる内容ですよ。」「面白いことは面白いのですが、ストーリー内容をもう少し凝って欲しかった。」

ドリホー

2002年11月28日ハイウェイスター
アマゾンレビュー3件☆3.7

「このゲームのおもしろさはランダムに発見される遺跡でA〜Fランクのお宝を持ち帰って売りさばき、また新たなお宝を見つけるトレジャーハンター気分を味わえるところです。」「とにかく遺跡を発掘する喜びに加え歴史の謎をひも解いたりとなんかワクワクさせられます。」

機甲兵団J-PHOENIX+

2002年12月5日タカラ
アマゾンレビュー2件☆2.5

「これってアマード・コアの・・・じゃん。それ以外言うことなし。」「やっててストレスが溜まり、やがてはやらなくなるソフトの典型」

紅の海 Crimson Sea

2002年12月12日コーエー
アマゾンレビュー11件☆2.8

「たしかに敵が数百襲いかかってくる所は,すごいです。しかしストーリが中途半端で英語だという所が気にくわないです。あとステージもつまんないです。」「敵がハエや虫ばかりで気持ち悪くなった。」「ボス戦でロックオン機能がほとんど役に立たず、視点が最悪で難易度が高くなります。マップがみにくい。」

O・TO・GI 〜御伽〜

2002年12月12日フロム・ソフトウェア
アマゾンレビュー19件☆4.4

「時間切れでゲームオーバーになりやすいのが難点。建物や壁などのオブジェクトの多くを溜め攻撃で破壊しまくれるのが大きな特徴で割とストレス発散になるのが救いか。」「美しいフィールドをビュンビュン動き回れてとことん破壊しつくせるところが最高に気持ちいい!」

ブリンクス・ザ・タイムスイーパー

2002年12月12日マイクロソフト
アマゾンレビュー14件☆4.1

「「時間」という概念をゲームに取り込んで、時間操作という今までにないことができるところが素晴らしい。どう時間操作をしようかと頭の中でいろいろ思考するのも楽しかったです。」


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