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発売日順1998年5月-6月16件

タイトル感想
GUILTY GEAR

1998年5月14日アークシステムワークス
アマゾンレビュー11件☆3.8

「今はシリーズの後続作品が沢山出ておりそれらの中で完成度の高いものを遊んだ方がより楽しめると思う。」「荒削りな魅力」「一撃必殺って必要?」

ダイナマイトボクシング

1998年5月21日ビクター インタラクティブ ソフトウエア
アマゾンレビュー1件☆5

「今まで色々ボクシングゲームをプレイしてきましたが、このゲームが一番爽快感がある」

炎の料理人 クッキングファイター好

1998年5月21日日本一ソフトウェア
アマゾンレビュー3件☆5

「アニメ版Gガンダムのシナリオ+キャラクターに、アニメ版ミスター味っ子のテイストを加えたゲーム」「どっかで見たよーなキャラ(と豪華な声優)に、どっかで見たよーな演出。だがこれが意外と面白い。」「強い刺激をお求めの方は、是非」

ミラクルジャンパーズ

1998年5月21日バンダイ
アマゾンレビュー1件☆3

「洋ゲーの雰囲気丸出しの丁寧に作られたアクションゲーム」

プレイステーション キングオブファイターズ97
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97

1988年5月28日SNK
アマゾンレビュー9件4.7
「まず読み込みが気になるよね。とはいってもゲームそのもの完成度は文句のつけようが無いぐらいすばらしい。チームの組み合わせによる多彩なエンディングやカラーイラストなどが見られるアートギャラリー、ビギナー用の操作システムの導入、そしてボスのオロチが使えるなどファンにはうれしい限りだ。まさに2D格闘ゲームの王道といえるだろう。」「ストーリー的には抜群!」

フロッガー

1998年5月28日ハズブロージャパン
アマゾンレビュー1件3
「キャラがキュートな感じはいいのだが、視野角がけっこうきつめで、マップの全体像が分かりづらく移動先が把握しづらい。とうとつに敵と衝突して水に落ちたりとかしてアクションゲームの基本が構築されていないようだ。」

双界儀

1998年5月28日スクウェア
アマゾンレビュー9件☆3.7

「面白いことは面白いのだが、すごく進み方が解りづらいステージなどがあり難易度は高め。」「世界観、音楽、システム、演出、キャラクターなど良い要素は沢山あります。だけど、それを上手いこと良いゲームとしてまとめられてないと思いました。」

タイトル感想
キッチンぱにっく

1998年5月28日パンサーソフトウエア
アマゾンレビュー1件4
「主人公のポテトを操作してゴールを目指す横スクロールアクションゲーム。ステージの仕掛けなどが絶妙で、しっかりとテクを身につければ快適にプレーできるし、努力すれば報われるのである。ボス戦なども工夫が施されていて頭を使います。」

クライシスシティ

1998年6月4日タカラ
アマゾンレビュー1件☆2

「正直難易度が難しいゲームなのでなかなか敵が死んでくれず、難しいです。また画面がすごく見ずらい」

Tから始まる物語

1998年6月4日ジャレコ
アマゾンレビュー1件☆5

「業界初マルチチャンネルはストーリーのプレイバック、裏ストーリーが楽しめる。」

KOザ・ライブ・ボクシング
K.Oザ・ライブ・ボクシング

1998年6月11日アルトロン
アマゾンレビュー2件☆2.5

「同ジャンルのボクサーズロードとは、限りなく似て非なるもので、出がらしの二番煎じ感を感じずにはいれませんでした。」「グラフィックは最低ですが内容やシステムはしっかりしてる」

プレイステーション ポケットファイター
ポケットファイター

1998年6月11日カプコン
アマゾンレビュー9件☆3.3

「コンボ技が簡単で、アクションが苦手な方でも楽しめる」「ここまでコミカルに徹した格闘ゲームも珍しい」「かわいいキャラに惹かれた」

クライシスビート

1998年6月18日バンダイ
アマゾンレビュー1件4
「テロリストにシージャックされた豪華客船が舞台の3Dアクションゲーム。簡単なコマンド入力で連続技が出せるし誰にでも楽しめるようなつくりは◎」

まわってムーチョ!

1998年6月25日東北新社
アマゾンレビュー1件☆3

「攻撃速度が遅く、敵が強い。ラスボスが激強。アクション性が低いがパズル性も低い。何でしょうね、これ」

ヘラクレスの大冒険

1998年6月25日BPS
アマゾンレビュー1件☆4

「洋ゲーもので大味な展開の割りは、ディズニー系のテイストとコミカルさがマッチしてけっこう楽しめる」

リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド

1998年6月25日SNK
アマゾンレビュー6件☆4.3

「PS版のSNKタイトル移植はたいてい目も当てられない出来ですが、今作だけは凄くいい。」「PSのスペックに合わせたライン移動の廃止で容量を削減し、かなりシンプルになりましたが成功」


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