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発売日-1984年17件ファミコン:アクション

ドンキーコング
ファミコンクラシックミニ

1983年7月15日任天堂:
マリオが転がってくる樽をジャンプしつつレディを救出に向かう。キャラクターの滑らかな動きが出色の出来栄え。全3面

ドンキーコングJR

1983年7月15日任天堂:
 ツタにつかまって進むアクション。バラエティ豊かなステージは全4面。最後はドンキーコングを助け、悪役マリオは見事絶命。

ベースボール

1983年12月7日任天堂:
 これ実はオート守備。それはいいのだが外野の守備に問題があり、たまに足元にあるはずのボールをいつまでも追いかけるという・・・・本当に迷惑なオート守備だった。

ドンキーコング3

1984年7月4日任天堂:
 ファミコンで初めて買ったソフトがコレ。しかしファミコンを入手したのが1985年暮れ。発売後、1年以上経過していれば今の常識で考えればだいたい半額くらいだろうが当時は中古市場が確立されておらず、私のように定価でお古を掴まされる時代だったのだ。

ポパイ

1983年7月15日任天堂:
ポパイという外国アニメを使ったいわゆるキャラゲーだがどこぞやのメーカーと違い、しっかりした作りだ。 ブルートの動きが秀逸。3面しかないがキャラクターの動きがしっかりしていて、今プレイしてみても面白い。

マリオブラザーズ
ファミリーコンピュータクラシックミニ

1983年9月9日任天堂:土管の中から現れる亀やカニなどをひっくり返し、蹴って排除していくアクションゲーム。協力(対戦?)プレーが一番面白い。

テニス

1984年1月14日任天堂
定番スポーツゲーム。空振りでけっこうストレスが溜まる。

ゴルフ

1984年5月1日任天堂:
シーンと静かで寂しいのがこの初期の任天堂スポーツシリーズ。内容がゴルフなのでよりいっそう顕著だ。これもファミコン初期としては完成度が高い。

グリーンに乗るまでは画面右の全体図で固定。・・・みずらい。

ナッツ&ミルク

1984年7月28日ハドソン:
グラフィックが当時としてはけっこう綺麗。動きがモコモコしてて心地良い。何回もやった。

ロードランナー

1984年7月31日ハドソン
管理人が友達の家で始めて目にしたファミコンソフトがコレ。スタート前の2画面に及ぶスクロールに驚愕。しかし、やらせては貰えなかった。

・・・直後に縁を切った。

デビルワールド

1984年10月5日任天堂:
パックマンのようなドットイートアクション。強制スクロールの要素があるので壁などに挟まれないようプレイしよう。これも1985年以降に購入。むろん、定価だ。自身からおおいに利益を得たはずのあの店はもう跡形も無い・・・。

F1レース

1984年11月2日任天堂
かつての危険なF1を再認識させてくれるF1。驚愕の裏技が隠されたレースゲームで有名。ナイスタイミングで現れる敵車に悶絶したいなら。

パックマン
ファミリーコンピュータクラシックミニ

1984年11月2日ナムコ
超有名なドットイートアクションの名作。追いかけてきた敵をパワーアップアイテムを食べて倍返しとばかりに追い回す快感に酔いしれた。

アーバンチャンピオン

1984年11月14日任天堂:
 両サイドからスタートした両者が中央でパンチを打ち合う。パンチを受け、押し込まれたほうは最終的にはマンホールにて始末される。初期なのでステージ、キャラともに少ないがアクションのモーションが豊富なため、プレイしていて楽しい。さすが任天堂だ。チープなアメリカンな雰囲気もいい味だしてます。

ファミコンマッピーをプレー
マッピー

1984年11月14日ナムコ:
 かわいいネズミがいろんな金目のモノを盗んでいくアクションゲーム。操作性が良く、今でも1時間くらいならしっかりハマれるゲームだ。

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ファミコンクルクルランドをプレイ
クルクルランド

1984年11月22日任天堂
当時、このソフトを所持していた友達に貸して欲しいと依頼したが断られた。

・・・直後に縁を切った。

数十年の時を経て、トラウマを乗り越え、入手。なるほど、なかなかテクニカルで面白い。衰えた脳の訓練にもよさげだ。もう少しレスポンスが良ければもっとハマれたな。

エキサイトバイク
ファミリーコンピュータクラシックミニ

1984年11月30日任天堂
 カーブやコーナーなど斜に構えず、あくまで直線にこだわる骨のあるソフトだ。画面から消え去るほどのありえない大ジャンプも豪快。転ぶと一転、自分のバイクに走って戻る姿のギャップがカワイイ。


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