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発売日順1998年1月-5月20件

タイトル感想
ロストチルドレン

1998年1月15日ゲームバンク
アマゾンレビュー3件☆3.3

「このようなゲームは攻略本などをみてしまうと
ゲーム自体が無意味になってしまうので注意しましょう。」「某攻略サイトを見てクリアした口ですが…ストーリーが短すぎて「えっ?」って、なりました。」「たぶん自力でやるのは無理かも。」

プレイステーションコミック コブラ・ザ・サイコガン Vol.1

1998年1月22日ソニー・コンピュータエンタテインメント
ボタンを押すことでコマが切り替わるデジタルコミック。
アマゾンレビュー0件

プレイステーションコミック コブラ・ザ・サイコガン Vol.2

1998年1月22日ソニー・コンピュータエンタテインメント
ボタンを押すことでコマが切り替わるデジタルコミック
アマゾンレビュー0件

忠臣蔵 検証赤穂事件

1998年1月29日東映ビデオ
アマゾンレビュー件2☆4.5

「忠臣蔵の背後で囁かれている様々な説、殺された吉良は身代わりだった?とか、忠臣蔵は幕府によって仕組まれた?といった有名な説などへ分化していくなかなか長く楽しめるゲームです。」「、2012年現在でも十分遊べる希少なソフト」

ビーバス&バットヘッド ヴァーチャル・アホ症候群

1998年1月29日ビー・ファクトリー
アマゾンレビュー4件☆4.5

「出会う人のしゃべり方も間抜けで面白いですよ、聞いていると口癖になってしまう濃さがあります。そして、ストーリーを喰ってしまうほどのミニゲーム、こちらのバカバカしさは他に比べるものがない位」

ユニバーサルナッツ

1998年2月5日レイアップ
アマゾンレビュー1件4

「飛ばしたいシーンや戻したい場面などが自由自在といのはうれしい。シナリオもドラマ作りの基本に忠実なので、安心してプレーできる。ただ、膨大な選択肢にせまられるというのはちときびしいかも。」

愛しあう事しかできない

1998年2月11日ココナッツジャパン エンターテイメント
アマゾンレビュー0件

最終電車

1998年2月26日ヴィジット
アマゾンレビュー4件☆3.8

「ベストエンドにたどり着く難易度は高くない。初心者にはやり易いが、サウンドノベルに慣れている人は、もの足りなさを感じる」「分岐選択肢も登場人物もはっちゃけており突っ込みどころ満載」「ぶっちゃけ怖くない」

Noël la neige

1998年2月26日パイオニアLDC
アマゾンレビュー3件☆2.7

「攻略が複雑化し過ぎて敷居が高い。攻略は諦め、ただ彼女達の日常会話を堪能するだけでも良いかもしれません。」「素材はいいが難易度が高すぎてポテンシャルを十分に発揮できていない」

みどりのマキバオー 黒い稲妻 白い奇跡

1998年3月19日アクセラ
アマゾンレビュー1件4

「ゲームは3つのセクションに分かれていて、コマンド選択方式のアドベンチャーセクション、ボタンをテンポよく押してマキバオーを鍛える特訓セレクション。そしてライバルと競うレースセレクション。」

タイトル感想
東京23区制服WARS

1998年3月26日マップジャパン
アマゾンレビュー0件

…いる!

1998年3月26日タカラ
アマゾンレビュー8件☆3

「良いところが無さそうな評価をしてしまいがちですが、全体に漂う恐怖は本物」「ポリゴンはかなり大雑把ですが夜の学校の窓ガラスの向こうの景色、板張りの廊下など異様にリアル」「はっきりいってリアルすぎて笑えません。」

金田一少年の事件簿2 地獄遊園殺人事件

1998年3月26日講談社
アマゾンレビュー10件☆3

「如何せん“3D世界”のフィールドや画面が見づらくて辛い」「舞台である遊園地がとにかくだだっ広くて歩き回るとすごく酔います!!アニメの質が良くて謎解きがおもしろいだけに残念」

ときめきメモリアル ドラマVol.2 彩のラブソング

1998年3月26日コナミ
アマゾンレビュー4件☆3.8

「ギャルゲー要素は全体的に薄く、青春ドラマといった仕上がり」「シナリオはシリアスでちゃらちゃらしていないから好き」

ファイヤーウーマン
ファイアーウーマン纏組

1998年3月19日徳間書店
アマゾンレビュー2件☆4.5

「ゲームバランスといい、内容といい言うこと無し。今まで体験したゲームの中でトップ3に入る面白さ」「ごった煮的なアドベンチャー」

スーチーパイアドベンチャードキドキ・ナイトメア

1998年4月9日ジャレコ
アマゾンレビュー1件☆4

「スーチーパイキャラクターを愛するあなたなら!」

新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド

1998年4月16日ガイナックス
アマゾンレビュー6件☆3.2

「絵は全て静止画だし、自由度もほとんどないし」「あくまでゲームなんですから、静止画主体なのは当たり前です。アニメの雰囲気を損なわないよう良く動かしていると思います。そのため自由度やシステム面が犠牲になっていますが仕方がないのでは。」

探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに

1998年4月23日データイースト
アマゾンレビュー3件☆5

「ストーリーの秀逸さは、「時の過ぎゆくままに」と並んで神宮寺作品中トップを争う出来」「この作品は現在の神宮寺シリーズのゲームシステムの流れの源流ともいえる」

フォックスジャンクション

1998年4月29日トリップス
アマゾンレビュー1件☆1

「製作サイドで勝手に盛り上がってる感じで
プレイヤーを置いてけぼりのままクライマックスへと向かう。遊び手を楽しませてこそゲームといえると思うのだが。」

宇宙のランデヴーRAMA
宇宙のランデヴー RAMA

1998年5月7日ゲームバンク
アマゾンレビュー1件4

「世界的に有名なSF作家、アーサー・C・クラーク原作のアドベンチャーゲーム。太陽系にRAMAラーマと呼ばれる巨大な円筒形の物体が飛来、謎を解き明かすべく広大なラーマ内部を歩きまわる。臨場感もバッチリでSFファンだったらたまらない内容かも」


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