
1998年8月27日NECインターチャネル
アマゾンレビュー4件☆4
「戦闘がなんといってもいいですね。そこらによくあるような敵のパラメータをプレイヤーキャラよりもずっと強くして難しいといった力業とも言うべき方法で難しいのではなく、敵のAIが賢いので難しいゲームです。ですから、難しさが非常に心地いい。」

1998年9月23日バンダイ
人気携帯育成ゲームがサターンに登場
「いままでのたまごっち系ゲームの課題だった育成中のヒマつぶしがかなり解消されてます」「デジモン同士の合体という新要素は面白い」ファミ通レビュー7,7,6,7

1998年10月1日タカラ
アマゾンレビュー1件☆3
「線路の流れる画面や風景のグラフィックの粗さが多少きになりますが、初級コースは、ブレーキやマスコンのタイミングのガイドが表示されるので初心者の方や子供は楽しめます。」

1998年10月1日ビング
イベントシーンにアニメをふんだんに取り入れたシミュレーション。

1998年10月1日徳間書店インターメディア
アマゾンレビュー2件☆2.5
「率直に言うと、かなりオーソドックスな恋愛SLG。パラメーターを上げて、女キャラクターに気に入られようというもの。イベントが少なく、なんかひたすらパラメーター上げ作業をしている、といった感。」

1998年10月8日バンダイ
データディスク。原作の名場面を再現したデータが収録されているほか、難易度を上げて遊ぶことも可能。
アマゾンレビュー1件☆5
「有るとサターンのギレンを更に面白く楽しくするから最高ですな」

1998年10月29日キッド
近未来を舞台にした恋愛SLG。未来のテレビ電話バーチャルコールの中で様々な女の子達と知り合う。

1998年11月26日ダイキ
アマゾンレビュー2件☆2
「何かするたびにロードするのでイラつく! しかもキャラクターの絵もそんなに綺麗じゃなかったし。。。」

1998年11月26日バンプレスト
建物を作り、人工を増やし敵国と戦うポピュラス系リアルタイムシミュレーション。「コマンドはシンプルで取っ付きやすいが反面やることがなくてボーっと画面を眺めていることも多々」「じっくりと楽しめる人向き」ファミ通レビュー6,6,6,6

1998年12月3日コーエー
ライバル馬主の登場、新種牡馬など新要素がもりだくさん。
「ライバル馬主などありがちだけど燃える」「馬主として成長を実感できる作りが楽しい」「オリジナル種牡馬作り競馬好きには夢のような要素」ファミ通レビュー7,8,8,6

1998年12月3日徳間書店インターメディア
450以上のイベントと250超のエディンぐパターン。4枚組の大容量。シナリオ毎にディスクを入れ替える。
アマゾンレビュー1件☆5
「very very good」

1998年12月10日メディアワークス
悠久幻想曲シリーズで語り切れなかったサイドストーリーや未発表エピソードを収録したファンディスク。

1999年1月14日データム・ポリスター
アマゾンレビュー1件☆2
「なんかイベントがいつも同じような時間、同じような場所、同じようなことしか起きないので、やや単調に感じられた。」

1999年3月18日キッド
主人公が夏休みの海辺リゾートでアルバイトに励みながら女子と仲良くなる恋愛シミュレーション。

1999年3月25日アスキー
アマゾンレビュー1件☆4
「PSとSSの次世代機争いもPSの勝利が見えてきている中で発売してくれたメーカーには本当に感謝したのを憶えています。」

2000年3月16日データム・ポリスター
井上涼子3部作+ファンディスク『涼子のおしゃべりルーム』の4作品を収録した豪華版

2000年12月7日メディアワークス
アマゾンレビュー1件☆5
「PS版の方はCDのアルバムだなって作りなんですが、SS版は違います。3の体験版はなく。OPやEDも違いますし。サターンオンリーの悠久の小箱とかテレカがついており、ひらべったく縦長。でかいです。」