1998年1月22日NECインターチャネル
アマゾンレビュー8件☆2.6
「「キャラ人気におんぶにだっこ」してて、ゲームとしては破綻しています。」「つまんなさはハンッパじゃないです。」
1998年1月22日クインテット
アマゾンレビュー1件☆5
「特徴はその世界全体が一枚の岩盤で、神と悪魔が表・裏の世界に分かれていること。ためたパワーによる奇跡で土地を盛り上げると裏側はへこんで谷となる。表側での奇跡が直接裏側への攻撃となるため、まるで物陰からの狙い撃ちのような快感がある。」
1998年1月29日TGL
アマゾンレビュー1件☆2
「戦闘開始までのロードが長い、敵の思考時間が長い。あまりおススメできません。」
1998年1月29日キッド
バイオリズムのような3本のゲージをみながら適切なタイミングと方法を選ぶ対話型シミュレーション。パっと見「維新の嵐」しかし...顔グラがかのタイトルに大きく劣っていたのが痛かった。
1998年1月29日サンソフト
アマゾンレビュー1件☆4
「序盤の展開というのは女の子を捜し求めて闇雲に歩き回るというスタイルだが、それを乗り切れば徐々に物語りも盛り上がってくる。フォトアルバムを埋めていく課題もプレー意欲がわいてきます。」
1998年1月29日ネバーランドカンパニー
邪魔者は人間、勇者。風水術を使い、ダンジョン作成。トラップを駆使して侵入者を撃退。
1998年1月29日バンダイ
アマゾンレビュー2件☆4
「乳幼児の子育てに近い感じが味わえます。絵柄以上に仕草がカワイイので、感情移入できるかも。パワーメモリーとセットのパッケージがこの程度で買えるので、場合によってはパワーメモリー単品の価格より安いかもしれません。」
1998年1月29日光栄
アマゾンレビュー1件☆4
「ストーリーの設定が面白くて引き付けられるし、操作系などもよく考えられていて快適なプレーを約束。」
1998年2月11日キッド
ショッピングモールを舞台にした株取引&モノポリー系ボードシミュレーションゲーム。44種のテナントがあり、11は実在企業。(TSUTAYA、ロッテリア)など。
1998年2月11日バンダイ
アマゾンレビュー3件☆4
「名場面で綴るシナリオモード、対戦で熱いシングルモード・ワールドモード、高度な戦略でじっくり取り組むセンチュリーモードと多彩な展開が楽しめる、ボリューム満点」「裏技でユニット性能を変更できる上にオリジナル陣営まで作れる!!」
1998年2月19日セガ
アマゾンレビュー2件☆4
「グラフィックというよりキャラクターデザインは、ふざけていて、好き嫌い分かれるところでしょうけど、ゲーム内容は今でも充分楽しめます」「買うんならグラフィックの綺麗そうなドリキャス版をオススメしたいが、こっちも充分楽しめる内容になっている。」
1998年2月26日ネクストン
顧客満足度を高め、株式上場を目指すパチンコ店経営シミュレーション。出玉調整やゴト師への対応など経営手腕が問われる。
1998年2月26日メディアワークス
アマゾンレビュー4件☆4.8
「主人公が隊長の第三部隊を、廃部にせず継続させることが目的の育成SLG&AVGです。その中で仲間と協力し絆を深め、様々なイベントを進めていきます。どのイベントも温かくいい話」
1998年3月5日パック・イン・ソフト
古代エジプトを舞台にした都市開発+戦略SLG。染み幸福度や戦略的軍事運用などやりごたえある内容
1998年3月12日ヒューマン
アマゾンレビュー2件☆2.5
「SS版はPS版に比べて動作がもっさりしていて操作性が悪いです。PS版はセーブとロードにかなりの時間が掛かりますが、SS版の場合セーブ時間には少々時間が掛かりますが、ロードは一瞬で終わります。」「難しく考える必要もなく遊べる。客の入りがすごく多くなるとうれしくなる。」
1998年3月26日光栄
アマゾンレビュー0件