イースⅠ・Ⅱ

イースⅠ・Ⅱプレイ日記1

PC-エンジン屈指のアクションRPG!!

名作は急にムラムラとプレイしたくなるので困る。...アレと一緒だ。プレイ中の快感は決して忘れることはない。今後も溜まり次第ムラムラとヤリたくなるのだろう

とはいえ、プレーにはハードが必要だ。PC-エンジンとCDロムの一体型マシン、「PC-エンジンDuo」はヤフオク等で10000円前後で取引されていてとてもじゃないが手が出ない「出せるかぁ。」

※追記 この記事を書いた約5年後の2018年現在15000円にて確認。※さらに2026年追記すると30000円でした。「どこかで値崩れするはずだ!」

 

仕方なく、プレイステーションストアの「PC-エンジンアーカイブス」をクリックして購入。「800円じゃないか!」即買い

CDロムは思い入れのある、というより費用のかかったハードなんでつい懐かしい気分になる。

CDロムって確か当時59800円だったかな・・・。 それで俺は何本やったんだっけ?確か3本くらいじゃなかったかな。

PC-エンジン本体が24800円、CDロム59800円、合計すると・・・約8万5000円!!今だとちょっとしたパソコンが買える。我ながらひどい。

だが、無駄ではなかった。こうして思い出にふけりながらプレイできるのは未プレイではできぬことだからな。・・・そう無駄ではなかった。

そう思いたい。

今だとこの8万5000円という本体代を必要とせずにこのようにわずか800円でプレイすることができる・・・・。

ぐはっ!

あまり考えるのはよそう。

もう内容はすっかり忘れている。 25年経ってるんだ・・・。はぁ。

オープニングのムービーといいナレーションといい、当時からするとかなりのクオリティだったんだが。今観ても、聴いても臨場感あるね。特に音楽がなんかカッコいい。 これだけでも当時はCDロムを買った満足感を味わえたっけ。

この画像今見てみると「ポンペイ」っていう2000年ほどまえのイタリアの遺跡そのものだな。

ただ、画像からはわからないかもしれないが、やっぱ液晶大画面40型でプレイすると少ない画素数を画面いっぱいに引き伸ばして対応させるのでなんかもうガタガタした解像度が目立つ目立つ。ブラウン管でプレイしていた当時はすんごい綺麗とか思ってたんだけどな・・・。

アーカイブスも改善の余地があるな。 だからみんな実機でやろうとするんだな・・・改善したほうがいいぞ!アーカイブスぅ・・・・。

超シンプルなアクション、だがそれがいい

イースⅠ・ⅡはアクションRPGという位置づけなんだけど今時この単純な「体当たり」をアクションといえるのかどうか。「体当たり」は敵に不用意に接触している感がしてちょっと戸惑う。この「体当たり」でどういう攻防が行われているのか不明なのでプレイヤーは想像するしかないのだ。きっと華麗な剣技でモンスターと戦っているに違いない。

この頃はすでに豊富なアクションをみせるアクションRPGも少なくなかったので多少違和感。豪華なグラと音楽なのだがアクションはショボ...シンプルやのぅといった印象だった。

さらに現代RPGとなると「ドラゴンズ・ドグマ」のようなリアルで度迫力なアクションで魅せるほどの進化を我々は目の当たりにしているのだ。感慨深い。

ただ、けっこう好きなんだよな、この戦闘システム。強くなればただぶつかっただけで相手は絶命する。これってよく考えてみるとむしろリアルだ。あたかも「北斗の拳」のラオウのように黒王号でザコどもを踏み潰すかのようじゃないか。

さらによくよく考えてみると実力差がとんでもなくある相手にエンカウントして「スライムがあらわれた!」などとイチイチ対峙するっていう構図は不自然だ!!その点イースⅠ・Ⅱならザコに要する時間は0.5秒以下!!このイースⅠ・Ⅱのようなシステムこそ正しいのだ!

さて、レトロゲームとなると気になるのがチープな演出。しかしこのイースⅠ・Ⅱはチープどころか、豪華だぞ!ところどころで入るボイスやアニメ、十分に臨場感がある。「当時の衝撃を思い出した...」 ショボファミコンから一気にコレだからそりゃーもう....。

ただ...本体のメモリ、すくないんやろね。演出の際、読み込みがあるので「お!?演出くるな」ってバレバレだったっけ当時は。

とはいえ、それらがあったところでこのゲームは間違いなく屈指の名作だ。


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