チキチキボーイズ1992年10月16日セガ アマゾンレビュー1件☆2 |
チェルノブ1992年10月16日データイースト 「他のゲームにはない独特なシステムや雰囲気は最初こそ戸惑いますが、慣れればまさにOPで言う通り「わが前に敵は無し!」な状態になります。」 |
スーパーH.Q.1992年10月23日タイトー |
ブラックホールアサルト1992年10月23日マイクロネット メガCD 「ストリートファイター2に代表される格闘ゲームですが、当時でさえ出来はいまいち。」 |
プロ野球スーパーリーグCD1992年10月30日セガ メガCD 「・ランナーが居ないのに目の前の打球をスルーしてベースカバーに入る野手。・2アウトなのに立ち止まってフライの打球を見守るランナー。・送りバントをすると打率が下がる。等々、とても野球を知っている人が造ったとは思えないようなお粗末な内容。」 |
ホリフィールドボクシング![]() 1992年10月30日セガ 「1992年に発売され、それまでのボクシングゲームを凌駕する出来です。打ち合い重視のゲーム性、デカキャラ、素晴らしいスタミナゲージ類。ファイトナイトシリーズの原型とも言える作品です。」 |
タイムギャル1992年11月13日ウルフチーム メガCD 「本作は忠実に移植されており、アーケードの雰囲気が楽しめる。アニメパターンは秒間6-8枚、総動画数は10000枚を超えるという大力作ゲームとなっている。かなり力の入ったゲームでビジュアルシーンなんかでもサービスシーンはあるが、いかんせん古いゲームの完全移植ということで多少違和感あり。」 |
プロフットボール![]() 1992年11月20日エレクトロニック・アーツ・ビクター 「画面が上下にスクロールするフットボールゲー。選手の動きがリアルで臨場感がある。雰囲気も良く楽しめると思う。」 |
プロホッケー1992年11月20日エレクトロニック・アーツ・ビクター |
ロードラッシュ1992年11月20日エレクトロニック・アーツ・ビクター 「スプライト(2D)形式の3Dレースゲームですが、相手の方を殴ったり、蹴ったり出来ます。(これがこの作品の醍醐味です。一発だけのパンチで相手を倒すと快感ですよ。)ステージのアップダウンが激しくかなり滑らかにアニメーションします。 」 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2![]() 1992年11月21日セガ 「1よりも3よりも、この2のほうがスピード感があります、 |
パワーアスリート1992年11月20日KANEKO 「試合に勝つと腕力などが上がっていき、そのデータをパスワードで保存できる。下段攻撃ができない為、1対1のファイナルファイト的で駆け引きがあまりなく単調になりがちで面白みに欠ける。良い所といえば、背景のグラフィックが凝ってるくらい。」 |
ロードブラスターEX1992年12月18日ウルフチーム メガCD 「有名なLDゲームシリーズの1本です。ゲーセンで手が擦り切れるまでやった大好きなゲーム。」 「指定されたアクションしかおこせず、ビデオのように決められた映像を見ているだけだっていうのにこんなにハラハラドキドキするとは」ファミ通レビュー9,7,8,8 |
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス![]() 1992年12月18日セガ 「画面を見ているだけでディズニーの世界を堪能できた。 |
R.B.I.4.ベースボール1992年12月18日テンゲン |
中島悟監修F-1 スーパーライセンス1992年12月20日バリエ 「上からの見下ろし視点でゲームします。26台ほどレース予選に出るのに決勝は8台しか出れません。操作は今とは違い簡単です。慣れるまでが大変ですが…」 |
T.M.N.T.リターン オブ ザ シュレッダー1992年12月22日コナミ 「Cボタンで簡単にダッシュが出来るため、スーファミ版よりスピーディーで爽快だ。」 |
タズマニア1992年12月25日セガ |
ドリームチームUSA1992年12月26日エレクトロニック・アーツ・ビクター |