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発売日順 1994年1月-3月14件

タイトル感想
ファイアーエムブレム 紋章の謎

1994年1月21日任天堂
アマゾンレビュー38件☆4.4

「伝説のオウガバトルと並ぶ傑作」「やり込める」「絶望的な状況を限られた性能のユニット(経験値稼ぎのマップが無い)で挑むシチュエーションは、正に強大な敵に立ち向かう勇者達のドラマと言う感じ」

ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦

1994年1月28日バンプレスト
アマゾンレビュー3件☆1.3
「敵の9割以上が通常攻撃しかしない、手抜きとしかおもえません。ラスボスも例外じゃない」「戦闘のわからなさ×ストーリーのわからなさ=理解不能」「駄作」

ブレインロード

1994年1月29日エニックス
青年がドラゴン伝説を解き明かす良作アクションRPG

「パズル性のある仕掛けを解いた時の快感」「アクションあり謎解きあり、超楽しい」 「ヌルイ人でも安心」「ゼルダの伝説に近いデキにはある」ファミ通レビュー8,7,8,7

魔神転生

1994年1月28日アトラス
アマゾンレビュー3件☆5
「クォータービューになって悪魔を連れている感覚がリアルになった」「バグが多発したがめげずにプレイできるほど夢中」

大航海時代Ⅱ

1994年2月25日コーエー
アマゾンレビュー7件☆5
「楽しみつつ世界の地理、歴史遺産、各地の特産物まで詳しくなれる」「こういった良作品を作っていけばいいのにと目先の金稼ぎゲーム制作会社に今一度問うてみたいもの」「シリーズ随一の中毒性」

カブキロックス

1994年3月4日アトラス
アマゾンレビュー4件☆4.5
「歌舞伎の魅力がふんだんに取り入れられており、特に戦闘シーンはまんま歌舞伎の舞台。お客さんがいて、主人公たちの戦いを見守っています。敵を倒すとお客さんからおひねりをもらう設定です。この作りこみが粋」「敵を一発で倒したり派手な戦闘をすると観客が喜び、ゲージが上がる」

ファーストクイーン オルニック戦記

1994年3月11日カルチャーブレーン
アマゾンレビュー1件☆3
「突っ込んでいっちゃうやつ、逃げちゃうやつなどピクミンの原型」

Advanced Dungeons & Dragons アイ・オブ・ザ・ビホルダー

1994年3月18日カプコン
アマゾンレビュー1件☆2
「ダンジョン・マスターそっくりの3DRPG。操作性などはダン・マスより良いですが、謎解きとリアルタイム戦闘のバランスがシビア」

真・女神転生Ⅱ

1994年3月18日アトラス
アマゾンレビュー14件☆4.4
「かなり面白いがバグでアイテムが無くなってクリア不能になった」「初期メガテンシリーズの集大成」「独特の雰囲気と世界観が肌に合えばハマる」「ゲーム屋のおっさんにこれはむずかしいよーと言われた」

イデアの日

1994年3月18日
アマゾンレビュー7件☆4.6
「相原コージさんがシナリオ、ゲームデザイン、キャラクターデザインを担当したRPG。」「シナリオに関してはドラクエやFF等の大作にも勝るとも劣らない位秀逸だと思います!相原コージ恐るべし。」「シリアスな世界観シリアスなストーリーにパンツ一丁で挑むことが出来る着替えシステム」

剣勇伝説YAIBA

1993年3月25日バンプレスト
アマゾンレビュー2件☆3.5
「やりこめる要素が無く、LV99もかなり短時間で出来るので、やることがなくなって売ってしまいました。」

シャドウラン

1994年3月25日データイースト
アマゾンレビュー5件☆3,8
「サイバーパンクとファンタジー、混在する世界観に入れれば最高」「探索しているだけで狙撃されることも日常茶飯事」「お金の概念が厳しく、計画的に使わないと詰んだりします」

けろけろけろっぴの冒険

1994年3月25日キャラクターソフト
アマゾンレビュー1件4

「「子供向け。アホらしい」なんて思って遊びましたが、危険のないファンシーな世界に結構夢中に。
数時間でクリアできますし、こういうのもイイかも^^」


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