
1990年1月19日UPL HuCard
ライフ性のコミカルタッチなシューティング。猛烈な連射ショット、ボム等を駆使。
アマゾンレビュー1件☆4

1990年3月1日ナグザット HuCard
独特のアートな世界観が評判。オプションの位置を変えつつステージ攻略。
アマゾンレビュー1件☆5
「日本画のような世界から、古代インド風の神秘的世界まで、幻想で不思議な世界観」

1990年3月2日タイトー HuCard
アマゾンレビュー1件☆5
「時折出現するUFOの中央に弾を命中させると、アイテムが出るようになっています。
中でも絶大な威力を持った串刺しレーザーは爽快感がすごいです。」

1990年3月9日IGS HuCard
昆虫な敵が多数飛来するのでショットとボムで駆除。スピーディーな展開が楽しめる。
アマゾンレビュー3件☆4.7
「隠れた良質なSTG」「グラフィックがリアルで敵の気持ち悪さが画面を通してよく伝わってきて怖かった」「今聴いても感動するくらいの神曲です。」

1990年3月16日NECアベニュー CDロム
ゲームセンターでは3画面を使用していたためか異様なインパクトがあった。家庭用は当然ながら一画面なのでそういった要素は無いものの十分にパワーが伝わってくる。音がすごい。ファミ通レビュー7,8,9,7

1990年3月23日パック・イン・ビデオ HuCard
「爽快感が無い」とファミ通レビュー5,7,7,4
ゆっくり縦スクロール進行していくので爽快感が無いとかいわれるのかもしれんがワシらみたいに半分ボケてきとる分にはちょうどええなぁ...。 ボケたまま数回繰り返しプレーしとったら段々進めるようになったやないかぁ。 悪ぅないでぇ..杖ついてゆっくり進む感じやぁ

1990年3月24日日本テレネット CDロム
「戦場の狼」タイプの縦スクロールシューティング。映画を見ているかのようなビジュアルシーン。ファミ通レビュー5,6,7,5
1990年3月27日タイトー
巫女の小夜ちゃんが七福神を助けに赴く戦場の狼タイプのシューティング。
「いつも思うんだけどタイトーのPCエンジンへの移植はウマいよね」と やはりファミコン時代はアレであったことをほのめかす水・・ファミ通レビュー6,7,7,5

1990年4月6日ナグザット HuCard
人型の自機を操る縦スクロールシューティング。人型ということでそんなに早く移動はできまっしぇんがもう年ですし速く動かれてものぅ...押しッパで連射してくれるのも地味に助かりますですじゃ。もーう青筋立てて連射とかできまっせんじゃろ。よかよか
ファミ通レビュー6,7,7,6

1990年4月27日ナムコ HuCard
多方向に強制スクロールするシューティング。砲台を回転させてショットを撃つなどテクニカルな面が楽しい。ファミ通レビュー6,7,7,5

1990年6月22日NECアベニュー HuCard
ゲームの舞台はコンピュータネットワーク上のシミュレーションの世界。人間の脳にコンピュータを直結させて実際に生活している・・・。すごい!これはまさしくマトリックスの世界観! なのにファミ通レビュー5,7,7,6

1990年6月29日ナムコ HuCard
パワーアップアイテムをとることができる「アレンジモード」を搭載。ファミ通レビュー7,8,8,6

1990年7月6日ハドソン HuCard
アマゾンレビュー5件☆2
「amazonで永年一円ソフトがいのまにかお高くなっている。もう手が届かない」「キャラバンモードがオススメ」「他のシューティングをパクったようなステージはまあまあ良い」「敵の攻撃は素早く、苛烈です。」

1990年7月27日アイレム HuCard
「ザナックやドラスピが好きなら」「非常にナイスな移植」などファミ通レビュー7,7,8,8