私の思い出エピソード集
テンションアップがアップする瞬間とは?
■ニューハードゲッツ!
ゲームライフで一番テンションが上がる、一番のハイライト。それは新しいハードを買ったときではないでしょうか。

新しいハードが我が家にくる!ドキドキしながら足早に帰宅!
なにやら明日から全ての生活が変わるかのような期待感。
発売直後のタイトルは確かに少ない。ですが今後の発売スケジュールに夢を膨らませるのもこの時がマックス!
そして「開封の儀」高鳴る鼓動を落ち着かせ、箱から取り出す。そして接続する!
電源オン!タイトルロゴが表示される!「おおお!」
これです。コレ。幸せのひととき。プレイの内容ではない、開封から電源オンまでを「開封の儀」と称して楽しむ。
そしていよいよプレイ開始なんですが正直この辺はもうどうでもよいです。電テンションの最高潮は去った。後は下がるだけなのですから。花の命は短し。
■ビッグタイトル
かつては発売が待ち遠しくソワソワするソフトがあったもの。予約殺到、発売日の入手は困難。それを発売日に手にしたとき!そのテンションは最高潮にまで達する!いまだ行列している愚民どもを尻目に悠然とご帰宅する優越感とセレブ感!
昔でいえば「ドラゴンクエスト」。今でいえばなんでしょうね。みなさんそれぞれにあるんじゃないでしょうか。いや、もはや存在しないか。

「お、俺はドラクエを発売日に入手したー!選ばれし勇者だーー」普通はプレイして初めてそのソフトを楽しめるもの。しかしドラクエの場合、発売日の入手の困難さにプレミアム感をよりいっそう高めてくれる。購入前からドキドキさせてくれる。ソフトをその手にとった感覚はまさに宝箱のそれ。パッケージが鳥山明氏というのも拍車をかける。
そのような感覚だからか入手して浮かれてしまう坊やたちも大勢したのでしょうか。カツアゲの標的にされる事案も浮上。社会問題にさえなりました。どれだけこのソフトを手にすることでテンションを上げさせてくれるのか物語っているエピソードでもあります。
メガドライブ
発売日:1988年10月29日
- アクション
- RPG
- シュミレーション
- アドベンチャー
- シューティング
- テーブル
セガサターン
発売日:1994年11月22日
- アクション
- RPG
- シュミレーション
- アドベンチャー
- シューティング
- テーブル
N64
発売日:1996年6月23日
- アクション
- RPG
- シュミレーション
- アドベンチャー
- シューティング
- テーブル
ニンテンドーゲームキューブ
発売日:2001年9月14日
- アクション
- RPG
- シュミレーション
- アドベンチャー
- シューティング
- テーブル
買って損した!